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Ergebnisse:
Fromme, Johannes: Biermann, Ralf: Unger, Alexander: "Serious games" oder "taking games seriously"? [2010]
Juette, Wolfgang: Walber, Markus: Interaktive Professionalisierung in Digitalen Sozialraeumen. [2010]
Herzig, Bardo: Grafe, Silke: Digitale Lernwelten und Schule. [2010]
Meister, Dorothee M.: Kamin, Anna-Maria: Digitale Lernwelten in der Erwachsenen- und Weiterbildung. [2010]
Kerres, Michael: Stratmann, Joerg: Ojstersek, Nadine: Preussler, Annabell: Digitale Lernwelten in der Hochschule. [2010]
Hug, Theo: Mobiles Lernen. [2010]
Walber, Markus: Schaeffer, Dennis: Web3 im Hochschuleinsatz: Potenziale digitaler Lernwelten. [2010]
Boehner, Marina: Mersch, Andre: Selbststudium und Web 2.0. [2010]
Hugger, Kai-Uwe (Hrsg.): Walber, Markus (Hrsg.): Digitale Lernwelten. Konzepte, Beispiele und Perspektiven. [2010]
Walber, Markus: Bildungsraum: Second Life? [2008]
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